오늘의 픽: LayrKits/Sprite-Pipeline. Kling 같은 AI 영상 모델이 만든 MP4를 받아 256×256 가로 스프라이트 스트립으로 떨어뜨리는 파이프라인입니다. 흥미로운 건 두 개의 기본값에 있습니다. preserve-canvas는 캐릭터를 셀에 꽉 맞추는 대신 영상 캔버스를 그대로 스케일해서, 게임에서 idle·attack·jump가 같은 피벗과 같은 줌을 공유하도록 만듭니다. promote-only는 report.json이 status: pass를 찍어도 사람이 preview를 본 뒤 Final Sprite Sheets 트리로 옮겨야만 게임에 닿게 해서, 추출본 직행을 구조적으로 막습니다. 12/24 프레임 기본 타깃, FFmpeg 프레임 추출, 라이트 배경 임시 매트, sprite_viewer.html 정적 갤러리, AI 어시스턴트용 SKILL.md까지 한 저장소에 모여 있습니다.